¿Cuánto ancho de banda precisa un servidor de juegos? La guía determinante
Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o lanzar un proyecto de Rust a enorme escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Mucha gente confunde la agilidad de su conexión de Web con la aptitud del servidor para administrar gamers. En el presente artworkículo, desglosamos los componentes técnicos de manera sencilla a fin de que tu servidor no sufra del temido lag.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Para un usuario typical, la agilidad de descarga es lo más esencial (para poder ver Netflix o bajar juegos). No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (Upload) es la reina.
El servidor debe enviar constantemente datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros clientes, tiros, construcción de bloques y eventos de todo el mundo. Si tu subida es lenta, los jugadores experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, ya que depende de múltiples elementos:
El Tick Charge (Continuidad de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de datos que uno de sixty four ticks, por el hecho de que manda información el doble de veloz. Número de jugadores: El consumo tiende a ser lineal. A más gamers, más packs de datos deben mandarse simultáneamente. Género de juego: El consumo varía según la proporción de entidades (animales, objetos tirados, creaciones) que haya que cargar.Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen mucho. Sandbox (Minecraft, Ark):
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el juego, aquí tienes una media normal de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y cien Kbps por jugador. - Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para
- Cálculo: twenty jugadores x 250 Kbps = 5,000 Kbps =
five Mbps de subida constante.
4. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece fileácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al comienzo.
Recomendación: one Mbps por cada 5-ten players (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se aconseja tener una conexión simétrica.
- Recomendación: Al menos ten-15 Mbps de subida dedicados de forma exclusiva para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de planeta abierto)
Estos juegos manejan miles de elementos.
Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para mantener la seguridad con 50+ jugadores.
5. ¿Es preferible el internet hosting casero o un VPS/Dedicado?
A menos que poseas fibra óptica simétrica de alta velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos ofrecen puertos de one Gbps (1.000 Mbps), lo que suprime el cuello de botella del ancho de banda. - Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco fácil de ataques que anegan tu ancho de banda. Un hosting profesional filtra ese tráfico.
Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de World-wide-web, reduciendo el tiempo que tarda el dato en ir y regresar.
Conclusión
Para here un servidor pequeño entre amigos (4-five personas), cualquier conexión de fibra moderna de
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